miércoles, 14 de octubre de 2020

Tienes que jugar a Genshin Impact

Hace unas semanas salió para PC, PS4 y móviles el tan esperado por muchos Genshin Impact. Desde que se presentó a principios de este año, atrajo las miradas de muchos jugadores, más aun cuando iban mostrando cada vez más características del juego en los distintos eventos de videojuegos a lo largo del año. Esto resultó en millones de personas esperando su salida el día 28 de septiembre y, después de su salida, otros millones de jugadores que se animaron a jugarlo debido a la fama que estaba consiguiendo.

Lo cierto es que no tenía pensado jugarlo, pero debido a lo que se estaba formando alrededor de este juego, decidí probarlo 3 o 4 días después de su salida. Ha sido una de las mejores decisiones que he tomado este año.

Genshin Impact es una obra maestra en casi todos sus apartados y lo digo totalmente en serio. Cuesta creer que un juego de esta calidad sea gratuito, pero lo es. Obviamente tiene un sistema de micropagos o "lootcrates" para que la desarrolladora saque beneficios de este proyecto millonario. Pero ya hablaré más adelante del sistema de pagos.

Una manera de resumir brevemente al juego sería: es un Zelda Breath of the Wild JRPG de acción y con modo online. No hay definición más corta posible. Pero esto apenas dice nada de lo que es en realidad esta joya. 

Hablando más en profundidad, este juego cuenta con: un sistema de combate relativamente simple pero maravilloso; una banda sonora espectacular; unos diseños de enemigos, personajes y zonas preciosos; un factor de exploración que te invita a perderte por el mundo durante horas y horas; y un sistema de crafteo totalmente intuitivo que te invita a farmear sin parar. Esto sin mencionar las perfectas y variadas mazmorras, incursiones, encargos diarios, eventos y bosses de élite.

Lo único que no tiene este juego es una historia interesante. La mayoría de los jugadores, yo incluido nos dedicamos a saltarnos todas las conversaciones y hacer directamente las misiones, cosa que yo recomiendo. Simplemente es una historia genérica y sin apenas sorpresas, pero que es lo suficientemente entretenida como para jugarla.

El sistema de micropagos en cuestión es el famoso Gacha. Se trata de un sistema de "lootboxes" que solo trae como contenido personajes jugables. Esto pudiera sonar a primera vista como un Pay To Win con un factor de azar, pero, siendo ese el caso de la mayoría de juegos que tienen este sistema, Genshin Impact es la excepción.

En este juego no vas a necesitar ni un solo personaje de los que tocan en el Gachapón para poder avanzar en tu aventura. Obviamente los personajes de Gachapón son más vistosos y espectaculares que los que te ofrece el juego de manera gratuita, pero nada te obliga a tener que obtenerlos para pasártelo bien. Hay que aclarar que no es imposible que te toque un personaje legendario, y que por supuesto vas a conseguir personajes épicos de manera gratuita. Pero si quieres conseguir todos los personajes y todas las armas tendrás que hacerte a la idea de que vas a tener que pagar.

Sinceramente opino que este juego debería ser el GOTY de este año, sin menospreciar la sobresaliente calidad de Ghost of Tsushima o Ciberpunk 2077. Sin nada más que decir concluyo esta recomendación.
 






martes, 13 de octubre de 2020

El problema de Among Us

Como ya sabéis, Among Us es el juego de moda actualmente. Millones de personas de distintos países lo juegan o, al menos, lo han probado. Pero esta fama a traído graves problemas al juego que son casi irremediables.

Among Us es un juego que está bastante bien en general. Es muy entretenido y ocurren situaciones muy intensas y graciosas en casi todas las partidas. Cierto es que le falta un poco de contenido a mi parecer; quizá algún mapa nuevo y arreglar ciertos bugs no vendría mal. Pero este blog no es para hablar del juego en sí, sino de su comunidad.

El problema de Among Us es simple: la comunidad es tan grande y tan variada que acaba destruyéndose ella misma. Todo esto empieza con el mismo villano de siempre, la maldita piratería. 

Ya sabéis que la mayoría de la gente que está jugando este juego lo está haciendo de manera gratuita e ilegal. Quizá incluso tú mismo hayas pirateado el juego. Pero que un juego sea mundialmente famoso y esté de moda, no significa que haya vía libre para piratearlo, en absoluto.

La piratería casi nunca está bien, pero en este caso es mucho peor de lo normal. Esto es porque, más allá de faltarle el respeto a los creadores y piratear su juego, estas versiones piratas traen hacks instalados. Así es, la mayoría de estas versiones piratas del juego traen menús de hacks que te pueden hacer ganar la partida instantáneamente.

A lo que me refería con "la propia comunidad se está destruyendo a sí misma" es a que, debido a que la mayoría de jugadores de Among Us son casuals o directamente no suelen jugar otros videojuegos, no tratan al juego con respeto (menos aún al no haber pagado un céntimo). Esto da lugar a partidas que duran 5 segundos, partidas que se arruinan en los últimos momentos porque los hackers empiezan a usar sus herramientas, y otro tipo de situaciones que arruinan por completo el juego.

Sin quitarle importancia al problema de la piratería y los hacks, también quería hablar de otro problema bastante grande y que ha hecho que yo deje de jugar. Este otro problema son los "compinches". Esos jugadores que deciden compincharse con alguien por llamada y ayudarse a la hora de acusar e incluso en los asesinatos. Esto destroza la experiencia de juego totalmente, tanto para los jugadores "sanos" como para los que hacen trampas.

He jugado durante más de 20 horas a este juego, y sinceramente me da rabia y pena tener que dejarlo aquí. No obstante, jugar con varias personas que conoces por llamada sigue siendo una opción muy buena para poder jugar sin trampas. Pero para mi ya no existe este juego.

Adiós, Among Us.




martes, 25 de febrero de 2020

I Am Alive

I Am Alive es un juego de acción/aventura que fue desarrollado por Ubisoft Shangai y publicado por Ubisoft en 2012. Hasta aquí lo que todos los que no lo han jugado saben, pero realmente este juego tiene algunas ideas innovadoras y es una buena propuesta que ha pasado algo desapercibida.

El juego, al ser desarrollado por Ubisoft Shangai y no por Ubisoft, contó con unos fondos reducidos que tuvieron su repercusión en el producto final y que incluso hizo retrasar su fecha de salida. Pero hay que decir que este juego es el ejemplo de que se puede hacer una buena obra con pocos recursos.

La historia es simple: eres un padre que abandonó a su mujer y a su hija en Chicago por una serie de terremotos que ocurrieron en esta y que vuelve unos años después para intentar encontrarlas. Aunque lo que ocurre en realidad es que el protagonista empieza a ayudar a la gente que se encuentra en la ciudad y se olvida casi completamente de su familia. Sin embargo no es que el protagonista tenga más alternativas, simplemente lo enteréis si lo jugáis, no quiero spoilear nada.

Un apartado en el que destaca es en la jugabilidad, encontrándome por primera vez con un juego en el que escasean los recursos de verdad, y con esto me refiero a no haber llegado a tener nunca más de 7 balas en el cargador, y 7 balas ya es una barbaridad. Esta escasez de alimentos, curaciones y balas afecta mucho a la jugabilidad y te hace vivir en un mundo de supervivencia que se siente más real.

Dentro del juego hay dos zonas principales: las zonas de parkour y plataformeo, al más puro estilo Prince of Persia; y las zonas de conflictos con los grupos de matones y carroñeros. Estos combates son muy tensos, ya que tienes que administrar la munición muy bien, hacer uso de tu machete e incluso apuntar a los forajidos sin tener balas en el cargador. Esta última opción da lugar a situaciones de lo más tensas y emocionantes. Lo cierto es que esta estructura de combate se repite durante todo el juego, pero sinceramente lo digo, no me cansó lo más mínimo en ningún momento, ya que aunque se repita la formula, van añadiendo nuevos enemigos y situaciones que hacen que no se haga repetitivo o monótono.

Lo cierto es que hay un apartado de la jugabilidad que no supieron aprovechar y que, de hecho, solo se usa en una pequeña zona del juego. Este apartado es el sigilo. Siento que podrían haber creado un mejor sistema de sigilo que se podría haber introducido en otras zonas del juego. Sin embargo tampoco se echa en falta durante el resto del juego.

El juego tiene unos gráficos curiosos, ya que está prácticamente en blanco y negro. Y lo cierto es que le da una atmósfera bastante única y con mucha personalidad. Todas las calles están llenas de polvo y a mi parecer se ven bonitas a su manera. Además en algunas ocasiones podemos subir a edificios altos y se puede ver la ciudad casi entera con su enorme nube de polvo que personalmente me encanta.

Las animaciones aunque no están mal, sí se hacen un poco repetitivas e incluso cutres. Pero esto se debe a los pocos recursos con los que se contó para hacer el juego. Simplemente son algo básicas para la época en la que salió.

Pero lo que realmente hace de este juego una experiencia que vale la pena son sus situaciones e historias. Durante todo el juego te encontraras con supervivientes intentando subsistir, muchos de ellos en condiciones muy peculiares. Tendrás la oportunidad de interactuar con muchos de estos supervivientes ayudándoles o atacándoles en caso de ser saqueadores. Pero estas interesantes situaciones empiezan a mejorar exponencialmente en cantidad y calidad desde que empieza la zona del metro. A partir de aquí podrás experimentar una enorme cantidad de situaciones tensas, duras y extrañas que te serán difícil olvidar. Algunas son combates, otras simples conversaciones, pero todas muy entretenidas y tensas.

El final del juego es un poco extraño, esto no quita lo divertida que es la aventura, pero simplemente no es un final reconfortante. Te quedas con algunas incógnitas y con la sensación de que no tenía porqué acabar donde acaba, como si justo después viniera una secuela, pero no es el caso.

Un apartado que sí es reconfortante es el sonoro. La banda sonora del juego es más bien pequeña, pero las pocas canciones o piezas que tiene se me quedaron en la cabeza durante un tiempo, especialmente el piano que suena cada vez que llegas a un lugar seguro o a algún punto de control. Da una cierta sensación de seguridad y calma que me gustó mucho.


EN CONCLUSION

I Am Alive es una experiencia memorable con la que pasareis un buen rato. No os sorprenderá en prácticamente ningún apartado, pero si os dejará buenos recuerdos de una aventura curiosa y entretenida. A este juego le doy un 7,2/10.



jueves, 13 de febrero de 2020

Fallout New Vegas

Fallout New Vegas es un RPG (rol playing game) post apocalíptico que fue desarrollado por Obsidian y distribuido por Bethesda en 2010. Hasta aquí lo que todos los que no lo han jugado saben, pero realmente este juego es una joya post apocalíptica que no te puedes perder.

Este juego salió dos años después de Fallout 3, y lo cierto es que era difícil superar a un juego así, pero llegó New Vegas para mejorar todo lo bueno y acabar con todo lo malo de Fallout 3, quedando una experiencia casi redonda.

La historia tiene un comienzo muy interesante: eres un mensajero que tiene que entregar un paquete especial, y un hombre trajeado y su banda te secuestran para robarte el paquete y después matarte. El hombre del traje te pega un tiro en la cabeza y te entierra, pero de milagro consigues salir vivo ¿Tu misión? Vengarte (o no) del hombre trajeado. Con esta premisa te dan un objetivo que está tan rodeado de misterio como de peligros. Una vez despierto te das cuenta de que estás en el Desierto de Mojave, lugar que podrás recorrer de cabo a rabo empapándote de sus combates e historias. Suena interesante ¿No?

La jugabilidad mejoró mucho respecto a la de Fallout 3, ya que en este era extremadamente difícil acertar tiros sin usar el V.A.T.S (habilidad para disparar a zonas del cuerpo en concreto que requiere energía), convirtiéndose en un juego por turnos prácticamente. Pero en este añadieron el apuntado con la mira y en general agilizaron el sistema de combate para hacerlo aun más emocionante y dinámico.

También se mejoró enormemente el sistema de reparaciones y de creación de objetos de Fallout 3, haciendo así que roce la perfección. Ese miedo que existía antes a usar un arma y que se te gastara ya es prácticamente inexistente, si sabes como apañártelas claro está.

Pero lo que verdaderamente hace a este juego grande es, o mejor dicho, son las increíbles historias que hay en cada esquina del Mojave. Cada ciudad, cada refugio, cada asentamiento y cada lugar abandonado tiene una historia que contar. A veces estas historias se cuentan mediante mensajes de texto y otras se deducen mediante la disposición de los elementos en los lugares, de manera que con ver un cadáver y lo que le rodea, comprendes lo que le pudo pasar.

En cada edificio del juego, especialmente en la zona de el Strip, se encuentran maravillosas tramas por resolver. Algunas llenas de acción, otras llenas de misterio y en general sitios que merece la pena visitar y dedicar un tiempo a conocer sus historias y personajes. Hablando de estos, hay que mencionar lo carismáticos que son pertenezcan a la trama principal o no.

Para rematar la faena, el juego cuenta con un sistema de facciones y de karma que sobrepasa lo excelente. Con cada población tienes una reputación que mantener o destrozar y, más allá de las pequeñas poblaciones o ciudades, las maravillosas facciones. Cada facción cuenta con una buena cantidad de misiones y de historias, con las que en cuanto empieces no podrás parar hasta terminarlas todas. Además cada facción tiene unos ideales totalmente distintos con lo que no tendrás dificultad de elección. Pero las facciones van más allá que los clanes de Oblivion o las propias facciones de Fallout 3, porque con en estas puedes avanzar y trabajar hasta el final del juego, luchando junto con la que más reputación tengas. Con cada pequeña acción que hayas tomado y con los grupos con los que hayas confraternizado, el final de juego cambiará. En serio, una maravilla.

Otro factor que mejora esta aventura, y sobre todo los viajes, es la música. Podrás escuchar grandes clásicos de los 60 en las distintas radios con las que puedes sintonizar en tu Pip-Boy y disponerte a recorrer el yermo con tu música preferida.

Los gráficos y las animaciones no son algo en lo que destaque. A mi personalmente me gusta mucho como luce el Mojave con estos gráficos, pero comprendo que haya gente que lo vea vació o feo. Pero en general estaba bien para la época.

Lo único malo que tiene este juego es la cantidad de contenido ya que, aunque hay suficiente como para unas 25 horas, en un juego de estas características te deja con ganas de mucho más. Lo cierto es que con la magnífica calidad de misiones que tiene es difícil alargar más el juego manteniendo esa calidad durante más tiempo. Si el juego tuviera más contenido, le daría un 10 sin pensármelo dos veces, pero tristemente no es el caso.

Me podría explayar durante varios folios más escribiendo sobre esta maravilla y cada una de sus partes. Pero prefiero dejaros la tarea de explorar este maravilloso desierto a vosotros. Hay muchas y muy buenas historias que os esperan en este juego ¡A que esperáis!


EN CONCLUSION

Fallout New Vegas es una joya que no os podéis perder. Tiene una jugabilidad única, una historia épica y unas misiones excelentes. Si este juego tuviera más duración le pondría un 10 rotundo, pero tristemente no es así. Considero a este juego una obra maestra, y por eso le doy un 9,5/10.









domingo, 2 de febrero de 2020

Call of Juarez

Call of Juarez es un fps (first person shooter) ambientado en el oeste creado por la desarrolladora Techland que fue lanzado en windows en 2006. Hasta aquí lo que todos los que no lo han jugado saben, pero este juego realmente trajo un soplo de aire fresco al genero de los western shooters.

Cuando este juego salió no existían todavía grandes juegos del western. Los únicos importantes hasta el momento fueron Red Dead Revolver y GUN, y posiblemente nunca hayáis oído esos nombres.
A lo que quiero llegar con esto es que el mundo de los westerns estaba casi intacto y este juego vino para cambiar eso.

Los gráficos del juego están bastante bien. La tecnología que usa es buena, pero el resultado final no se ve tan espectacular. Pero insisto, aunque no se vea espectacular los gráficos están bastante bien.

La historia es normalita, con los elementos típicos de un western: los indios renegados, los sheriffs malvados, los mexicanos del poncho, la hija del granjero cascarrabias y el resto de personajes típicos de un western. Pero lo cierto es que encajan muy bien y acaban dando una historia interesante e incluso memorable.

La jugabilidad es simple pero entretenida. Hay dos tipos de niveles: los del padre Ray, más frenéticos y llenos de tiroteos; y los de Billy, muy plataformeros y con menos acción. Personalmente considero las partes de Ray mil veces más entretenidas que las de Billy, pero las veo necesarias a las dos para que la historia transcurra correctamente, ya que cada vez que completamos un nivel con uno, repetimos el mismo recorrido con el otro protagonista y en otro momento de la historia.

La banda sonora acompaña excelentemente los momentos de acción, pero no me ha gustado tanto en los momentos más calmados y de exploración. Aun así la considero una más que decente banda sonora.

El doblaje al español del juego es bueno en algunas partes y, a mi parecer, bastante malo en otras. El doblaje de Ray y Billy es muy bueno, e incluso el de algunos otros personajes de la historia, pero el doblaje de Juarez y de algunos villanos se me hizo un tanto amateur.

El juego tiene un problema, un gran problema. Tiene uno de los peores inicios que he visto nunca en un videojuego. Los tres o cuatro primeros niveles se me hicieron insufribles, extremadamente aburridos y frustrantes. El diseño de esos niveles es pésimo, con bugs en cada esquina, especialmente en la zona del pueblo en la que había partes del pueblo que ni siquiera estaban terminadas. La jugabilidad de estos niveles se resume en apilar cajas, correr, caerte por montañas y desfiladeros, y morir una y otra vez hasta que consigues pasar de zona.

Pero aunque esa parte del juego es pésima y es propia de un juego suspenso, el resto del juego mejora a cada nivel más. Aparecen niveles con más acción, más armas, villanos decentes y situaciones más creativas e interesantes. Incluso los niveles de Billy empiezan a ser algo entretenidos. Esta es la parte por la que merece la pena (nunca mejor dicho) jugar a este juego.

También quería destacar que en este juego se encuentra una de las mejores armas de la historia de los videojuegos, la Biblia. Lo entenderéis cuando lo juguéis.


EN CONCLUSION

A pesar de su terrible inicio es un juego entretenido y diferente. Tiene unos personajes memorables como el maravilloso padre Ray y su doblaje, y unos paisajes que personalmente me encantan. No es una obra maestra, pero si te gustan los westerns y quieres pasar unos buenos ratos de acción está más que recomendado. A este juego le doy un 6´5/10.




domingo, 26 de enero de 2020

Half life

Half life es un fps (first person shooter) con elementos de ciencia ficción, creado por Valve en 1998. Hasta aquí lo que todos los que no lo han jugado saben, pero este juego realmente fue pionero en algunos aspectos y marcó un antes y un después en el mundo de los shooters.

Half life fue, junto con Doom, uno de los juegos más importantes de disparos en primera persona. Doom prácticamente creo el género, y Half life vino después para introducir algo muy importante, la historia.

En esa época de Doom los shooters eran todos muy parecidos: había unos malos repartidos por los niveles, y tú tenías que dedicarte a matarlos para poder conseguir una llave y avanzar. Lo que hizo Half life es introducir la historia, no solo como un texto que te aparecía al principio del juego y que justificaba el genocidio que ibas a protagonizar, sino para darte una misión y desarrollar el juego entero en torno a esa misión. Aunque fuera una trama relativamente simple, fue realmente impactante en la época y en la manera de jugar. Ahora todos los lugares que recorrías tenían un sentido, ahora no matabas a los malos por que sí, ahora tenías un objetivo claro por el que querer seguir avanzando.

La historia del juego es bastante simple: llegar al complejo lambda y allí arreglar el problema. Pero en este juego lo importante no es tanto el fin, sino el camino. Es un camino largo y entretenido, con un diseño de niveles magnifico que me dejaba boquiabierto a cada nuevo nivel. Es un camino muy variado con fábricas, túneles, laboratorios y muchas otras zonas más que no os quiero spoilear.

 La jugabilidad es la clásica de aquellos tiempos: matar y conseguir munición, curación y armadura por el suelo para poder recuperarte de los combates y seguir avanzando. Ademas la gran variedad de armas y enemigos hacen que no te aburras casi nunca. A los combates se le suman los puzzles que hay en algunos niveles que, aunque no llegan a ser un gran desafío, llenan de variedad el juego. Lo genial del diseño de niveles de este juego es que los puzzles ocurren con elementos muy bien introducidos en la trama o realistas. Pondré un ejemplo para que se entienda mejor: en un pasillo hay un charco de un elemento radioactivo que se ha derramado al activar tú una máquina que abre una puerta, entonces como al lado del charco hay unas cajas que se pueden mover, colocas las cajas encima del charco y saltas para poder pasar a la siguiente zona. Simple pero entretenido y con un sentido en la historia, ya que estabas pasando por una zona llena de elementos radiactivos.

Un factor curioso de este juego es que los npcs tienen una inteligencia artificial y unos comportamientos muy buenos para la época. Uno de estos seres con gran inteligencia artificial eran las cucarachas, que se movían si pasabas cerca de ellas y ademas iban a buscar comida por sus cercanías. Otro ejemplo son los bullsquids (un tipo de alienígena), que buscan y se guían por el olor de la carne de los cadáveres. El problema es que estos comportamientos tan interesantes apenas se pueden apreciar cuando juegas, pasan desapercibidos muy fácilmente, y en el caso de los bullsquids es directamente imposible ver su comportamiento, ya que te atacan nada más detectarte.

Otro gran detalle del juego es que toda la munición y elementos de curación siempre están justificados. Con esto me refiero a que si en el juego te encuentras en un campamento militar, abundaran las balas y explosivos, o que si estas en unas alcantarillas habrá menos recursos porque tiene sentido que no haya munición en una alcantarilla.

-ALERTA SPOILER-

Un gran momento del juego es cuando llegas al planeta alienígena al final del juego. Es una zona completamente nueva que no se parece a nada de lo que has visto antes, con terrenos y enemigos nuevos. Es un momento que causa gran impacto y me gustó mucho.

También destaca que en el mundo alienígena todos los botiquines que encuentras están al lado de un cadáver humano, justificando así que haya un botiquín en un mundo alienigena y además relacionándolo con la historia del juego.

El jefe final tiene una gran presentación y es bastante satisfactorio acabar con él. Pero el combate final en sí se me hizo muy desorientador, lo cual tiene sentido en un mundo alienígena, pero que más allá de la coherencia, no es tan entretenido a la hora de jugarlo e incluso frustrante.

-FIN SPOILER-

EN CONCLUSION

Half life es una joya de antigua generación que ha envejecido bastante bien y que no te debes perder. El camino es entretenido, tenso y divertido en casi todo su recorrido. No tiene grandes errores y, aunque los combates y los puzzles son simples, están llenos de diversidad y difícilmente te vas aburrir. A Half life le doy un 8,3/10.






viernes, 24 de enero de 2020

PRESENTACION

En GGCritics podras ver análisis, comentarios, y noticias de juegos tanto antiguos como de la actual generación. En este blog te aseguro una serie de cosas:

-No haré análisis de videojuegos como si fueran películas u otra cosa que realmente no son. Aunque compartan la etiqueta de "entretenimiento" con el cine o los libros, no se tienen que analizar de la misma manera, o así lo creo yo. 

-En el blog mostraré mi manera de ver los videojuegos y escribiré sobre ellos sin tapujos ni restricciones. Hablaré y expresaré las experiencias que he tenido en los videojuegos de una manera absolutamente personal y subjetiva, es decir, no serán los análisis mas serios o bonitos, pero serán algo fiable, como cuando te recomienda un juego un amigo.

-Haré un Análisis semanal como mínimo e intentaré hacer comentarios sobre ciertas noticias relevantes actuales sobre videojuegos más o menos frecuentemente.

-Este blog tiene una cuenta de twitter en la que haré encuestas para elegir los juegos que analizaré y los juegos que jugaré. 

Sin nada mas que explicar, que comience el blog.